jueves, 15 de noviembre de 2012

Noticia Tecnológica(PSVita)

Pantalla, controles y cámaras

La PS Vita cuenta con una pantalla táctil de tipo capacitivo de 5” (OLED) capaz de mostrar hasta 30 millones de colores. La respuesta a nuestras acciones es muy precisa y todo funciona según lo esperado. Cualquiera que haya usado algún smartphone con pantalla táctil o una tablet se encontrará muy cómodo, puesto que el funcionamiento es el mismo.
Es multipunto, lo que significa que podremos llevar a cabo determinadas acciones, como por ejemplo hacer zoom, tocando más de un punto de la pantalla de forma simultánea, y la calidad de la imagen es muy buena. Los colores resultan vivos, todo se ve muy nítido y admite prácticamente cualquier ángulo de visión. Eso sí, se ensucia muy rápidamente con la grasa de nuestros dedos. Yo tengo tanto un iPad como un HTC Wildfire y sus pantallas no se ensucian de igual forma. Al HTC le doy un uso muy intensivo y casi ni se nota, mientras que la PS Vita en pocos minutos se llena de grasa (como pasa con el iPad o incluso más). Por suerte sólo nos daremos cuenta de ello si está apagada, por lo que mientras jugamos o vemos cualquier cosa ni lo notaremos.
PS Vita
En el lado izquierdo de la pantalla tenemos la cruceta, el stick analógico izquierdo y el botón Home, mientras que en la parte derecha tenemos la cámara frontal (una de las dos que lleva la consola) los cuatro botones típicos de PlayStation (triángulo, círculo, X y cuadrado), el stick analógico derecho y los botones Select y Start.
La cruceta es un poquito más pequeña que la de la PSP, pero responde mucho mejor y es más agradable al tacto. Lo mismo sucede con los botones: son más pequeños y responden muy bien. Mención especial merecen los sticks analógicos porque son una maravilla. A mí, como a muchos, supongo, me resultaba incomodísimo el stick de la PSP (demasiado pegado a la consola y con un punto de resistencia por encima de lo deseado). Los de la PS Vita están más elevados, son muy suaves y su respuesta es impecable. No cansan y están situados en puntos cómodos.
PS Vita
En la parte superior de la consola están situados los botones L y R (que ahora son redondeados para que la apariencia ovalada de la consola no se rompa), el botón de encendido, los botones de volumen, la ranura para la tarjetas de memoria y un puerto para accesorios. Estos botones son pequeños, pero responden perfectamente. En la parte inferior de la consola hay un puerto que nos servirá para conectar el cable USB, tanto a la corriente mediante adaptador como a una PS3 o un PC, y la salida para los auriculares.
En la parte trasera de la consola encontramos una cámara situada en la parte superior y la novedad más importante que introduce la PS Vita en el terreno de las portátiles y los dispositivos táctiles: un touchpad multitáctil que ocupa prácticamente toda la superfície trasera de la consola.
La respuesta del touchpad multitáctil es prácticamente la misma que la de la pantalla: funciona al mínimo roce y en cualquier dirección. Habrá que ver el uso que se le da en los juegos, porque por lo que he podido comprobar jugando al ‘Uncharted: El Abismo de Oro’ no acaba de ir más allá de la mera novedad inicial. Luego os lo cuento con más detalle en su apartado correspondiente.
PS Vita
Las cámaras no son ninguna maravilla. Más bien están pensadas para los juegos en los que la realidad aumentada sea el principal ingrediente o para capturar nuestra cara en tal o cual juego y demás, porque de de cara hacer fotos o vídeos no va mucho más allá de lo que puede ofrecernos un smartphone. La frontal ofrece una resolución máxima de 320×240 (0,075 megapíxels) y la trasera llega hasta los 640×480 (0,3 megapíxels). La calidad de las fotos y los vídeos es la justa como para tener un bonito recuerdo, pero que nadie espera sacar fotos de calidad suprema o grabar vídeos en HD con una PS Vita. Es una consola, no una cámara para rodar cortos de forma profesional.

Especificaciones tecnicas.

Os dejo con un resumen de las especificaciones técnicas de la PS Vita:
  • CPU: ARM™ Cortex-A9 core (4 núcleos) 1,5 GHz
  • GPU: SGX543MP4+ (197 millones de polígonos)
  • RAM: 512 MB de memoria RAM principal y 128 MB de VRAM
  • Dimensiones: 82 mm de ancho x 83,5 mm de alto x 18,6mm de grosor
  • Resolución: 960 × 544 píxeles aproximadamente
  • Pantalla: 5” (16:9) / 30 millones de colores / OLED (tipo capacitivo)
  • Touchpad trasero: pad multitáctil (tipo capacitivo)
  • Cámaras: frontal (320×240 – 0,075 megapíxels) / trasera (640×480 – 0,3 megapíxels)
  • Detección de movimiento: sensores SixAxis (giroscopio de tres ejes, acelerómetro de tres ejes)
  • GPS
  • Conectividad inalámbrica: redes móviles 3G, Wi-Fi IEEE 802.11b/g/n (n = 1×1) tanto en modo infraestructura como ad-hoc, Bluetooth 2.1+EDR (A2DP/AVRCP

La placa base

¿Qué es la placa base?
 
Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
 
COMPONENTES
BIOS:es un módulo de memoria que se presenta ensamblado en la placa y muchas veces incluso integrado.contiene un programa llamado BIOS que da nombre a esta memoria y cuya función es gestionar el arranque del ordenador.

Ranuras PCI:es un bus de ordenador estándar para conectar dispositivos periféricos directamente a su placa base.
Caché:es usado por la unidad central de procesamiento de una computadora para reducir el tiempo de acceso a la memoria.
Chipset:Su principal función es auxiliar al microporcesador en el control de los componentes de la placa base.
Conectores(teclado,ratón,USB...):Son puertos para conectar dispositivos periféricos de entrada o salico como el teclado o un USB.
Zócalo:Son ranuras de la placa donde se alojan los módulos de memoria.Actualmente predomina el DIMM.
 
Conector de disquetera:Sirve para conectar una procesadora de disquetes.
Pila:es una parte especial de la placa base.Se trata de una pila o botón similar a la que utilizaban los relojes de pulsera.Su funcion es mantener la información que se aloja en la BIOS,ya que esta memoria precisa de alimentación eléctrica.Algunas placas,especialmente las de ordenadores portátiles,no la levan.
 
Ranura AGP:es una especificación de bus que proporciona una conexión directa entre el adaptador de gráficos y la memoria.
Ranuras ISA:es una ranura de expansión de 16 bits capaz de ofrecer hasta 16 MB/s a 8 megahercios. Los componentes diseñados para la ranura ISA eran muy grandes y fueron de las primeras ranuras en usarse en las computadoras personales.
 
Video aclaratorio

Componentes electrónicos básicos.

Condensador
 
*Es un dispositivo pasivo, utilizado en electricidad y electrónica, capaz de almacenar energía sustentando un campo eléctrico.
 
Diodo
 
*Es un componente electrónico de dos terminales que permite la circulación de la corriente eléctrica a través de él en un solo sentido.
 
LED
 
*Es un diodo semiconductor que emite luz. Se usan como indicadores en muchos dispositivos.
 


Transistor
 
*Es un dispositivo electrónico semiconductor que cumple funciones de amplificador, oscilador, conmutador o rectificador.
 


Periféricos

Periféricos de entrada
 
*¿Qué es periférico de entrada?

Un dispositivo de entrada o llamado tambien un periférico de entrada es cualquier periférico utilizado para proporcionar atos y señales de control a un sistema de procesamiento de información.
 
Periféricos de salida
 
*¿Qué es un periférico de salida?
 
En informática , se denomina periféricos a los aparatos y dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora.
 
Periféricos de entrada y salida.
*¿Qué es un periférico de entrada y salida?
Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.