jueves, 21 de febrero de 2013

Targeta de red. (Javier Rodriged)


LAS TARJETAS DE RED.



 
Una tarjeta de red o adaptador de red es un periférico que permite la comunicación con aparatos conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o más ordenadores. Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45.

Aunque el término tarjeta de red se suele asociar a una tarjeta de expansión insertada en una ranura interna de un ordenador o impresora, se suele utilizar para referirse también a dispositivos integrados en la placa base del equipo, como las interfaces presentes en las videoconsolas Xbox o los ordenadores portátiles. 

Igualmente se usa para expansiones con el mismo fin que en nada recuerdan a la típica tarjeta con chips y conectores soldados, como la interfaz de red para la Sega Dreamcat, las PCMCIA, o las tarjetas con conector y factor de forma CompactFlash y Secure Digital utilizados en PDAs.

Cada tarjeta de red tiene un número de identificación único de 48 bits, en hexadecimal llamado dirección MAC (no confundir con Apple Macintosh). Estas direcciones hardware únicas son administradas por el Institute of Electronic and Electrical Engineers (IEEE). Los tres primeros octetos del número MAC son conocidos como OUI e identifican a proveedores específicos y son designados por la IEEE.

Se denomina también NIC al circuito integrado de la tarjeta de red que se encarga de servir como interfaz de Ethernet entre el medio físico (por ejemplo un cable coaxial) y el equipo (por ejemplo una computadora personal o una impresora). Es un circuito integrado usado en computadoras o periféricos tales como las tarjetas de red, impresoras de red o sistemas intergrados (embebed en inglés), para conectar dos o más dispositivos entre sí a través de algún medio, ya sea conexión inalámbrica, cable UTP, cable coaxial, fibra óptica, etc.

La mayoría de tarjetas traen un zócalo vacío rotulado BOOT ROM, para incluir una ROM opcional que permite que el equipo arranque desde un servidor de la red con una imagen de un medio de arranque (generalmente un disquete), lo que permite usar equipos sin disco duro ni unidad de disquete. El que algunas placas madre ya incorporen esa ROM en su BIOS y la posibilidad de usar tarjetas CompactFlash en lugar del disco duro con sólo un adaptador, hace que comience a ser menos frecuente, principalmente en tarjetas de perfil bajo.



 

jueves, 24 de enero de 2013

La Pantalla (Toni)

Las Pantallas
 
Definicion:Una pantalla es una unidad de visualización.Por lo general se dice que existen dos familias de pantallas:
 



  • Pantallas de rayos catódicos:utilizadas en la mayoría de los equipos de escritorio. Son pesadas y voluminosas, y por lo general, consumen mucha energía.
  • Los monitores de pantalla plana:se usan en la mayoría de los ordenadores portátiles, smartphones y cámaras digitales y, cada vez más, en equipos de escritorio. Estas pantallas son más delgadas (de allí su nombre), livianas y consumen menos energía.

Los Pixeles
 


El numero de pixeles que tiene una pantalla se encuentra entre 640 x 480 (640 píxeles de largo, 480 píxeles de ancho) y 2048 x 1536.Y el tamaño de la pantalla se mide en pulgadas,por cada pulgada equivale 2,54 cm.
 

Funcionamiento
 
*LCD y TFT LCD: La tecnología LCD utiliza moléculas de cristal líquido colocadas entre diferentes capas que las polarizan y las rotan según se quiera mostrar un color u otro. Su principal ventaja, además de su reducido tamaño, es el ahorro de energía. Cuando estas pantallas usan transistores TFT entonces estamos hablando de TFT LCDs, los cuales son los modelos
más extendidos en la actualidad.

*PLASMA: Al contrario que las pantallas LCD, las pantallas de plasma utilizan fósforos excitados con gases nobles para mostrar píxeles y dotarles de color. Aunque se inventó en 1964 se trata de la tecnología mas retrasada, en cuanto a nivel de implantación, de las 3 que hemos mencionado debido a que su precio es mas elevado (aunque cada vez la diferencia es menor) y sin embargo su calidad es mucho mejor. En concreto ofrece mayor ángulo de visión que una pantalla LCD, mejor contraste y más realismo entre los colores mostrados.

























 

*OLED: Por ultimo, esta tecnología que también tiene muy pocos años y que poco a poco también iremos viéndola mas constantemente. Se trata de una variante del LED clásico, pero donde la capa de emisión tiene un componente orgánico. Seguramente habrás escuchado que las pantallas OLED tienen la ventaja de no necesitar luz trasera, con lo que ahorran mucha mas energía que cualquier otra alternativa.







jueves, 13 de diciembre de 2012

Computer hoy.

Novedades.
 
En novedades tenemos como diferentes tipos de hardware,juegos software y de mas pero lo que realmente destaca de esta sección es el nuevo y novedoso Samsung Galaxy Note 10.1.Este nuevo tablet mas creativo y dinámico añade funciones como una cámara frontal y sus capacidades multitarea pero lo que menos favorece a este tablet es su horrible carcasa de plástico.
 
Hardware.
 
En esta sección nos encontramos con el increíble ordenador Medion Erazer X5353 con el titula "Para GAMERS ocasionales".Las ventajas de este ordenador son diversas pero en general nos encontramos con un disco de sistema SSD y un adaptador USB-WIFI,pero toda ventaja tiene una desventaja y es que este ordenador no dispone de unidad BD.
 
Software.
 
Ahora para todos ya tenemos disponible una versión previa del nuevo Office de Microsoft para que lo pruebes.Office 2013 incluye muhas mejoras que afectan a todas las aplicaciones de la suite informática que te ayudaran a completar tus tareas de una forma mas interactiva y sencilla,y con resultados mas esteticos.El procesador de textos por excelencia es uno de los grandes beneficiarios de la actualización.Además de detalles estéticos,incorpora mejoras muy funcionales para la edición de texto.
 
Computer básico.
 
Lo mas destacable de esta sección es que nos enseña a utilizar instangram una potente aplicación fotografía con diversas funciones para modificar y crear efectos muy artísticos a las fotografías.Todo un reto para los amantes de este arte.
 
Internet.
 
Aquí nos centramos en "Path"¿que es eso?os estaréis preguntando.Pues básicamente es una aplicacion que actúa como si fuera un diario no del todo personal porque se pueden compartir con amigos y familiares de nuestros círculos mas cercanos y personales.Se pueden compartir textos,fotos,citas famosas...Es en pocas palabras una red social mas cerrada,pero red social al fin y al cabo.
 
Imagen y sonido.
 
Nos traen la nueva Cámara Olympus Tough TG-1 la acuática mas resistente.Tiene velocidad y calidad de imagen,resiste hasta 12 metros de inmersión y consta de Gps,brújula y altímetro.Pero viene con tabas como viñetado de imagen,no se puede ajustar maunualmente y carece de funcion de horquillado.
 
Y en el próximo numero...
 
*Apps para todo:solo dándote una vuelta por las tiendas encontraras diversas aplicaciones algunas útiles y otras menos con las que podrás sacarle partido a tu teléfono,tablet...
 
*Te enseñaremos a recuperar contraseñas.
 
 

jueves, 15 de noviembre de 2012

Noticia Tecnológica(PSVita)

Pantalla, controles y cámaras

La PS Vita cuenta con una pantalla táctil de tipo capacitivo de 5” (OLED) capaz de mostrar hasta 30 millones de colores. La respuesta a nuestras acciones es muy precisa y todo funciona según lo esperado. Cualquiera que haya usado algún smartphone con pantalla táctil o una tablet se encontrará muy cómodo, puesto que el funcionamiento es el mismo.
Es multipunto, lo que significa que podremos llevar a cabo determinadas acciones, como por ejemplo hacer zoom, tocando más de un punto de la pantalla de forma simultánea, y la calidad de la imagen es muy buena. Los colores resultan vivos, todo se ve muy nítido y admite prácticamente cualquier ángulo de visión. Eso sí, se ensucia muy rápidamente con la grasa de nuestros dedos. Yo tengo tanto un iPad como un HTC Wildfire y sus pantallas no se ensucian de igual forma. Al HTC le doy un uso muy intensivo y casi ni se nota, mientras que la PS Vita en pocos minutos se llena de grasa (como pasa con el iPad o incluso más). Por suerte sólo nos daremos cuenta de ello si está apagada, por lo que mientras jugamos o vemos cualquier cosa ni lo notaremos.
PS Vita
En el lado izquierdo de la pantalla tenemos la cruceta, el stick analógico izquierdo y el botón Home, mientras que en la parte derecha tenemos la cámara frontal (una de las dos que lleva la consola) los cuatro botones típicos de PlayStation (triángulo, círculo, X y cuadrado), el stick analógico derecho y los botones Select y Start.
La cruceta es un poquito más pequeña que la de la PSP, pero responde mucho mejor y es más agradable al tacto. Lo mismo sucede con los botones: son más pequeños y responden muy bien. Mención especial merecen los sticks analógicos porque son una maravilla. A mí, como a muchos, supongo, me resultaba incomodísimo el stick de la PSP (demasiado pegado a la consola y con un punto de resistencia por encima de lo deseado). Los de la PS Vita están más elevados, son muy suaves y su respuesta es impecable. No cansan y están situados en puntos cómodos.
PS Vita
En la parte superior de la consola están situados los botones L y R (que ahora son redondeados para que la apariencia ovalada de la consola no se rompa), el botón de encendido, los botones de volumen, la ranura para la tarjetas de memoria y un puerto para accesorios. Estos botones son pequeños, pero responden perfectamente. En la parte inferior de la consola hay un puerto que nos servirá para conectar el cable USB, tanto a la corriente mediante adaptador como a una PS3 o un PC, y la salida para los auriculares.
En la parte trasera de la consola encontramos una cámara situada en la parte superior y la novedad más importante que introduce la PS Vita en el terreno de las portátiles y los dispositivos táctiles: un touchpad multitáctil que ocupa prácticamente toda la superfície trasera de la consola.
La respuesta del touchpad multitáctil es prácticamente la misma que la de la pantalla: funciona al mínimo roce y en cualquier dirección. Habrá que ver el uso que se le da en los juegos, porque por lo que he podido comprobar jugando al ‘Uncharted: El Abismo de Oro’ no acaba de ir más allá de la mera novedad inicial. Luego os lo cuento con más detalle en su apartado correspondiente.
PS Vita
Las cámaras no son ninguna maravilla. Más bien están pensadas para los juegos en los que la realidad aumentada sea el principal ingrediente o para capturar nuestra cara en tal o cual juego y demás, porque de de cara hacer fotos o vídeos no va mucho más allá de lo que puede ofrecernos un smartphone. La frontal ofrece una resolución máxima de 320×240 (0,075 megapíxels) y la trasera llega hasta los 640×480 (0,3 megapíxels). La calidad de las fotos y los vídeos es la justa como para tener un bonito recuerdo, pero que nadie espera sacar fotos de calidad suprema o grabar vídeos en HD con una PS Vita. Es una consola, no una cámara para rodar cortos de forma profesional.

Especificaciones tecnicas.

Os dejo con un resumen de las especificaciones técnicas de la PS Vita:
  • CPU: ARM™ Cortex-A9 core (4 núcleos) 1,5 GHz
  • GPU: SGX543MP4+ (197 millones de polígonos)
  • RAM: 512 MB de memoria RAM principal y 128 MB de VRAM
  • Dimensiones: 82 mm de ancho x 83,5 mm de alto x 18,6mm de grosor
  • Resolución: 960 × 544 píxeles aproximadamente
  • Pantalla: 5” (16:9) / 30 millones de colores / OLED (tipo capacitivo)
  • Touchpad trasero: pad multitáctil (tipo capacitivo)
  • Cámaras: frontal (320×240 – 0,075 megapíxels) / trasera (640×480 – 0,3 megapíxels)
  • Detección de movimiento: sensores SixAxis (giroscopio de tres ejes, acelerómetro de tres ejes)
  • GPS
  • Conectividad inalámbrica: redes móviles 3G, Wi-Fi IEEE 802.11b/g/n (n = 1×1) tanto en modo infraestructura como ad-hoc, Bluetooth 2.1+EDR (A2DP/AVRCP

La placa base

¿Qué es la placa base?
 
Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
 
COMPONENTES
BIOS:es un módulo de memoria que se presenta ensamblado en la placa y muchas veces incluso integrado.contiene un programa llamado BIOS que da nombre a esta memoria y cuya función es gestionar el arranque del ordenador.

Ranuras PCI:es un bus de ordenador estándar para conectar dispositivos periféricos directamente a su placa base.
Caché:es usado por la unidad central de procesamiento de una computadora para reducir el tiempo de acceso a la memoria.
Chipset:Su principal función es auxiliar al microporcesador en el control de los componentes de la placa base.
Conectores(teclado,ratón,USB...):Son puertos para conectar dispositivos periféricos de entrada o salico como el teclado o un USB.
Zócalo:Son ranuras de la placa donde se alojan los módulos de memoria.Actualmente predomina el DIMM.
 
Conector de disquetera:Sirve para conectar una procesadora de disquetes.
Pila:es una parte especial de la placa base.Se trata de una pila o botón similar a la que utilizaban los relojes de pulsera.Su funcion es mantener la información que se aloja en la BIOS,ya que esta memoria precisa de alimentación eléctrica.Algunas placas,especialmente las de ordenadores portátiles,no la levan.
 
Ranura AGP:es una especificación de bus que proporciona una conexión directa entre el adaptador de gráficos y la memoria.
Ranuras ISA:es una ranura de expansión de 16 bits capaz de ofrecer hasta 16 MB/s a 8 megahercios. Los componentes diseñados para la ranura ISA eran muy grandes y fueron de las primeras ranuras en usarse en las computadoras personales.
 
Video aclaratorio

Componentes electrónicos básicos.

Condensador
 
*Es un dispositivo pasivo, utilizado en electricidad y electrónica, capaz de almacenar energía sustentando un campo eléctrico.
 
Diodo
 
*Es un componente electrónico de dos terminales que permite la circulación de la corriente eléctrica a través de él en un solo sentido.
 
LED
 
*Es un diodo semiconductor que emite luz. Se usan como indicadores en muchos dispositivos.
 


Transistor
 
*Es un dispositivo electrónico semiconductor que cumple funciones de amplificador, oscilador, conmutador o rectificador.
 


Periféricos

Periféricos de entrada
 
*¿Qué es periférico de entrada?

Un dispositivo de entrada o llamado tambien un periférico de entrada es cualquier periférico utilizado para proporcionar atos y señales de control a un sistema de procesamiento de información.
 
Periféricos de salida
 
*¿Qué es un periférico de salida?
 
En informática , se denomina periféricos a los aparatos y dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora.
 
Periféricos de entrada y salida.
*¿Qué es un periférico de entrada y salida?
Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.